MANEJANDO EL DESARROLLO DE PRODUCCIÓN DE CONTENIDO VISUAL
[Conferencia Hemisferios 09 - SND. Buenos Aires]
Nuestra principal herramienta
El lápiz: Bosquejos ... Planear ... Pensar = CREATIVIDAD
"Cuanto más grande es la idea más pequeño es el papel"
Investigar el mercado
- Revisar que se ha hecho
- Con quién se puede asociar
Proyectos comunes
Crear un espacio central para compartir información (wiki u otros), de acceso permanente
Producto
Hacer un plan de contenido (contenidos y valor de esos contenidos)
- Caracter único
- Lo que ya se tiene / lo que se tiene que crear
- A quién le puede interesar
- Cómo lo puede usar
National Geographic ya tiene herramientas reutilizables para proyectos similares y que los usuarios pueden usar de diferentes maneras.
Ejemplo: Plataforma de mapeo dinámico. Mapas para ver y tocas
Equipo
Mezclar funciones y ayudarse mutuamente para aprovechar recursos.
Lo más importante es que la gente sea buena en contar historias.
Más que la técnica, son necesarias las
competencias comunicativas.
Reto.
¿Cómo podemos ser más estratégicos en la creación de plataformas?
¿Qué va a necesitar la gente?
Caso Wurman
www.192021.org
19 ciudades en el mundo con 20 millones de personas en el siglo 21.
- Mapas de ciudades (19) en los que hay mayores fenómenos de población (densamente poblados)
--- UNA BUENA IDEA ES EL PRINCIPIO ---
Creatividad
Crear espacios de inspiración: Mantener la energía creativa.
Tener un lugar para ser creativos.
--- Lo que estamos creando ahora es un puente a lo que viene ---
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3W. Videos de las conferencias presentadas en Hemisferios 09.